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击杀类属性

PLAYER_KILL_ENTITY

提示

只有玩家击杀其他生物时才会触发

需要重写的方法

JavaScript
/**
 * @parms attr 属性本身,JsAttribute 对象
 */
function onEnable(attr)

/**
 * @parms attr 属性本身,JsAttribute 对象
 * @param killer 击杀者,LivingEntity 对象
 * @param entity 被击杀者,LivingEntity 对象
 * @param handler 处理器,PlayerKillEntityHandler 对象
 * @return 属性是否触发,布尔值
 */
function onPlayerKillEntity(attr, killer, entity, handler)
Groovy
@Override
void onEnable()

/**
 * @param killer 击杀者,LivingEntity 对象
 * @param entity 被击杀者,LivingEntity 对象
 * @param handler 处理器,PlayerKillEntityHandler 对象
 * @return 属性是否触发,布尔值
 */
@Override
boolean onPlayerKillEntity(LivingEntity killer, LivingEntity entity, PlayerKillEntityHandler handler)

处理器实现的接口

AttributeHandler AttributeTracker MetadataTracker

示例

JavaScript
Groovy