击杀类属性
PLAYER_KILL_ENTITY
提示
只有玩家击杀其他生物时才会触发
需要重写的方法
JavaScript
/**
* @parms attr 属性本身,JsAttribute 对象
*/
function onEnable(attr)
/**
* @parms attr 属性本身,JsAttribute 对象
* @param killer 击杀者,LivingEntity 对象
* @param entity 被击杀者,LivingEntity 对象
* @param handler 处理器,PlayerKillEntityHandler 对象
* @return 属性是否触发,布尔值
*/
function onPlayerKillEntity(attr, killer, entity, handler)Groovy
@Override
void onEnable()
/**
* @param killer 击杀者,LivingEntity 对象
* @param entity 被击杀者,LivingEntity 对象
* @param handler 处理器,PlayerKillEntityHandler 对象
* @return 属性是否触发,布尔值
*/
@Override
boolean onPlayerKillEntity(LivingEntity killer, LivingEntity entity, PlayerKillEntityHandler handler)处理器实现的接口
AttributeHandler AttributeTracker MetadataTracker
示例
JavaScript
Groovy
