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📨信息控制器

已知此功能存在问题:当接受信息的双方有一方关闭或开启时,会以攻击方是否开启为准,无法修复。

功能待升级

使用

使用前需要在config.yml中将FightingSetting.MessageController.Open修改为true

yaml
FightingSetting:
  #信息控制器
  MessageController:
    #是否开启
    Open: true

命令

玩家可以使用/fight message [action] 切换/查询接收信息状态

管理员可以使用/apmm fight message ...

变量

见变量扩展页面