Appearance
本篇详细介绍视觉效果相关内容
这是一个可视化效果系统,主要用于在游戏中创建自定义的动态的特效。
创建效果 → spawn()生成 → 每帧tick()更新 → 达到持续时间 → despawn()销毁
这种效果通常用于:
整体设计采用了组合模式和模板方法模式,通过继承和接口实现了高度可扩展的视觉效果系统。