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变量

属性相关
%ca_属性名%:范围值属性,返回的结果是 xx - xx 的格式
%ca_属性名:min%:属性最小值
%ca_属性名:max%:属性最大值
%ca_属性名:random%:随机值属性,从最小值到最大值中随机获取

战斗力相关
%ca_power%:范围值战斗力,同上
%ca_power:min%:战斗力最小值,同上
%ca_power:max%:战斗力最大值,同上
%ca_power:random%:战斗力随机值,同上

生命值相关
%ca_maxhealth%:玩家最大生命值
%ca_health%:玩家当前生命值

计数器相关
%ca_counter_计数器_类型_key%:计数器中的数据,没有数据时什么都不返回
%ca_counter_计数器_类型_key_默认值%:计数器中的数据,没有数据时返回默认值

key 默认为 GENERIC

为什么生命值不是属性?

玩家默认拥有 20 点生命值,直接通过属性值获取,会存在 20 误差