变量
插件内部变量,使用 PlaceholderAPI
属性相关
%ca_属性名%:范围值属性,返回的结果是 xx - xx 的格式%ca_属性名:min%:属性最小值%ca_属性名:max%:属性最大值%ca_属性名:random%:随机值属性,从最小值到最大值中随机获取
%ca_basic_属性名%:基本值,范围值属性,返回的结果是 xx - xx 的格式%ca_basic_属性名:min%:基本值,属性最小值%ca_basic_属性名:max%:基本值,属性最大值%ca_basic_属性名:random%:基本值,随机值属性,从最小值到最大值中随机获取
%ca_precent_属性名%:加成值,范围值属性,返回的结果是 xx - xx 的格式%ca_precent_属性名:min%:加成值,属性最小值%ca_precent_属性名:max%:加成值,属性最大值%ca_precent_属性名:random%:加成值,随机值属性,从最小值到最大值中随机获取
战斗力相关
%ca_power%:范围值战斗力,同上%ca_power:min%:战斗力最小值,同上%ca_power:max%:战斗力最大值,同上%ca_power:random%:战斗力随机值,同上
生命值相关
%ca_maxhealth%:玩家最大生命值%ca_health%:玩家当前生命值
提示
玩家默认拥有 20 点生命值,直接通过 %ca_生命值% 属性值获取,会存在 20 误差20 点生命值是在 attribute.yml 中 options.health.base value 中设置的
计数器相关
%ca_counter_计数器名_类型_key%:计数器中的数据,没有数据时什么都不返回%ca_counter_计数器名_类型_key_默认值%:计数器中的数据,没有数据时返回默认值
提示
在使用计时器时,你可能只定义了 计数器名 并没有定义 key,key 默认为 GENERIC
