变量
属性相关%ca_属性名%:范围值属性,返回的结果是 xx - xx 的格式%ca_属性名:min%:属性最小值%ca_属性名:max%:属性最大值%ca_属性名:random%:随机值属性,从最小值到最大值中随机获取
战斗力相关%ca_power%:范围值战斗力,同上%ca_power:min%:战斗力最小值,同上%ca_power:max%:战斗力最大值,同上%ca_power:random%:战斗力随机值,同上
生命值相关%ca_maxhealth%:玩家最大生命值%ca_health%:玩家当前生命值
计数器相关%ca_counter_计数器_类型_key%:计数器中的数据,没有数据时什么都不返回%ca_counter_计数器_类型_key_默认值%:计数器中的数据,没有数据时返回默认值
key 默认为 GENERIC
为什么生命值不是属性?
玩家默认拥有 20 点生命值,直接通过属性值获取,会存在 20 误差
