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变量

插件内部变量,使用 PlaceholderAPI

属性相关

%ca_属性名%:范围值属性,返回的结果是 xx - xx 的格式
%ca_属性名:min%:属性最小值
%ca_属性名:max%:属性最大值
%ca_属性名:random%:随机值属性,从最小值到最大值中随机获取

%ca_basic_属性名%:基本值,范围值属性,返回的结果是 xx - xx 的格式
%ca_basic_属性名:min%:基本值,属性最小值
%ca_basic_属性名:max%:基本值,属性最大值
%ca_basic_属性名:random%:基本值,随机值属性,从最小值到最大值中随机获取

%ca_precent_属性名%:加成值,范围值属性,返回的结果是 xx - xx 的格式
%ca_precent_属性名:min%:加成值,属性最小值
%ca_precent_属性名:max%:加成值,属性最大值
%ca_precent_属性名:random%:加成值,随机值属性,从最小值到最大值中随机获取

战斗力相关

%ca_power%:范围值战斗力,同上
%ca_power:min%:战斗力最小值,同上
%ca_power:max%:战斗力最大值,同上
%ca_power:random%:战斗力随机值,同上

生命值相关

%ca_maxhealth%:玩家最大生命值
%ca_health%:玩家当前生命值

提示

玩家默认拥有 20 点生命值,直接通过 %ca_生命值% 属性值获取,会存在 20 误差
20 点生命值是在 attribute.ymloptions.health.base value 中设置的

计数器相关

%ca_counter_计数器名_类型_key%:计数器中的数据,没有数据时什么都不返回
%ca_counter_计数器名_类型_key_默认值%:计数器中的数据,没有数据时返回默认值

提示

在使用计时器时,你可能只定义了 计数器名 并没有定义 keykey 默认为 GENERIC