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脚本编写教程

欢迎来到 CraneAttribute 脚本教程。本教程将带你从零开始,逐步掌握属性脚本、读取组件和扩展脚本的编写。

我需要什么基础?

  • 有 Java/Kotlin 基础 → 直接使用 Groovy,性能和功能都是最佳选择
  • 有 JavaScript 基础 → 使用 JS,语法熟悉,上手快
  • 有 AttributePlus 经验 → 查看 迁移指南,大部分概念通用
  • 完全零基础 → 先看 0基础AttributePlus脚本属性 学习基本编程概念

关于语言选择的详细对比,参考 脚本语言对比

推荐学习路径

入门篇:属性编写

这是最核心的技能——学会编写属性,你就能实现绝大多数的玩法需求。

顺序内容说明
1属性脚本入门第一个属性、基本概念、处理器方法速览
2DEFAULT 类型最简单的属性类型,理解属性注册机制
3ATTACK_AND_DEFENSE 类型最常用的战斗属性,从简单到复杂的五个层级示例
4UPDATE_AFTER 类型属性更新同步,生命值/移速等
5RUNTIME_AFTER 类型周期性自动执行的属性
6PLAYER_KILL_ENTITY 类型击杀触发类属性
7ACCIDENTAL_DAMAGED 类型环境伤害处理(摔落、火焰等)
8REGAIN_HEALTH 类型治疗相关逻辑
9扩展属性类型第三方扩展属性类型的使用

学完入门篇,你应该能独立编写 90% 的游戏属性了。

进阶篇:规范与工具

内容说明
使用枚举类管理属性属性多了如何管理?用枚举统一配置
从 AttributePlus 迁移AP 老用户快速迁移指南
伤害分源机制按来源区分和管理伤害
治疗分源机制按来源区分和管理治疗
抛射物追踪器判断远程/近战,读取抛射物信息
元数据追踪器在处理过程中存储临时数据

拓展篇:自定义读取组件

当系统自带的 Lore/NBT 读取格式无法满足你的需求时,可以自己编写读取组件。

顺序内容说明
1读取组件教程理解三大读取组件的工作原理
2自定义条件读取组件判断「条件是否满足」
3自定义数值读取组件提取「属性值是多少」
4自定义映射读取组件把文本映射为属性列表

高级篇:扩展与视觉效果

内容说明
扩展脚本注册自定义属性类型、监听器、命令等
GroovyScript 接口扩展脚本的基础接口
Groovy 注册插件内容注册属性类型、触发器、处理器、属性源的完整流程
视效脚本创建伤害数字、浮动文字等视觉效果

参考篇:预设基类

编写脚本时常用的抽象基类文档:

教学方针

本教程采用以下方式帮助你学习:

  • 「双语教学」:每个示例同时提供 Groovy 和 JavaScript 版本
  • 「从简单到复杂」:核心类型教程中提供多个层级(一级→五级)的渐进示例
  • 「逐行解释」:关键代码有行级别的注释说明
  • 「常见问题」:每篇教程末尾附带 FAQ,解决新手最常遇到的困惑
  • 「明确下一步」:每篇教程告诉你下一篇应该学什么

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