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👨‍🔧实验性功能

使用

需要在config.yml中修改并重启服务器生效

yaml
Experimental:
  #伤害模式
  DamageMode: 0
  #为true时可以取消AttributePlus的攻击伤害,AttributePlus不再进行任何攻击处理
  CancelAttack: false
  #由本插件接管攻击系统,使你的普攻也可以造成一次DamageAP攻击,可触发光环等
  DamageAPAttack: false

伤害模式

模式描述
0正常模式
1底层模式
2底层模式,仅支持1.12版本

底层模式理论上可以减少功耗,但没经过实际测试

在伤害模式为 2 时,可以根据不同的DamageCause显示死亡信息,仅支持1.12版本

伤害原因描述
SUFFOCATION被方块卡住受到的伤害
FALL实体掉落高度大于 3 格时受到的伤害
FIRE直接暴露在火中受到的伤害
FIRE_TICK由于烧伤造成的伤害
MELTING雪人由于融化受到的伤害
LAVA直接暴露在熔浆受到的伤害
DROWNING在水中耗尽空气受到的伤害
BLOCK_EXPLOSION在爆炸范围内受到的伤害
VOID掉入虚空受到的伤害
STARVATION当饥饿值为空时受到的伤害
POISON由于持续性毒药造成的伤害
MAGIC伤害药水或魔法造成的伤害
WITHER凋零效果造成的伤害
CRAMMING一个实体和许多其他实体挤压受到的伤害