👨🔧实验性功能
使用
需要在config.yml中修改并重启服务器生效
yaml
Experimental:
#伤害模式
DamageMode: 0
#为true时可以取消AttributePlus的攻击伤害,AttributePlus不再进行任何攻击处理
CancelAttack: false
#由本插件接管攻击系统,使你的普攻也可以造成一次DamageAP攻击,可触发光环等
DamageAPAttack: false伤害模式
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| 0 | 正常模式 |
| 1 | 底层模式 |
| 2 | 底层模式,仅支持1.12版本 |
底层模式理论上可以减少功耗,但没经过实际测试
在伤害模式为 2 时,可以根据不同的DamageCause显示死亡信息,仅支持1.12版本
| 伤害原因 | 描述 |
|---|---|
| SUFFOCATION | 被方块卡住受到的伤害 |
| FALL | 实体掉落高度大于 3 格时受到的伤害 |
| FIRE | 直接暴露在火中受到的伤害 |
| FIRE_TICK | 由于烧伤造成的伤害 |
| MELTING | 雪人由于融化受到的伤害 |
| LAVA | 直接暴露在熔浆受到的伤害 |
| DROWNING | 在水中耗尽空气受到的伤害 |
| BLOCK_EXPLOSION | 在爆炸范围内受到的伤害 |
| VOID | 掉入虚空受到的伤害 |
| STARVATION | 当饥饿值为空时受到的伤害 |
| POISON | 由于持续性毒药造成的伤害 |
| MAGIC | 伤害药水或魔法造成的伤害 |
| WITHER | 凋零效果造成的伤害 |
| CRAMMING | 一个实体和许多其他实体挤压受到的伤害 |
