🔧AttrCount 源属性计算
示例
yaml
//均支持变量,属性值、时间还支持计算
//当Count为Take时,将扣除属性,如果属性是一个负数,那么会增加这个属性
- AttrCount{source=自定义源;count=add;time=-1;AttributeList={物理攻击=100}}配置项
| 参数(绿色为支持变量) | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 持续时间,游戏刻,-1时为永久 | "-1" | |
| 自定义源 | 配置文件内设置 | |
| 使用动作决定执行动作,见下表 | "set" | |
| 预设的属性组名 | null | |
| 属性列表 | null | |
| 是否开启内置条件 | 配置文件内设置 | |
| 是否为玩家存储至数据库 | false | |
| 添加属性源时是否同时刷新时间(3.16.0) | true |
| Count类型 | 描述 | 备注 |
|---|---|---|
| Add | 增加属性 | 同源会优先计算,然后覆盖 |
| Take | 扣除属性 | 同源会优先计算,然后覆盖 |
| Set | 设置这个属性源的属性 | 同源覆盖 |
