🏈SuperProjectile 超级抛射 *4-DC-GP
抛射物兼容龙芽/萌核的模型碰撞箱
示例
Ady扩展
可以使用
b=ady_armorstand抛射一个基于Ady的发包盔甲架可以使用
MobName为盔甲架命名
模版生成****
****抛射类型为Mob时,才可以使用Mob和MobName
在不配置MobName的时候效果与原版Projectile相同
使用一个模板快速生成一个实体,不需要再进行额外的Mobs和Skills配置
为实体配置多个技能需要使用→+换行进行分割,如以下格式
yaml
Skills:
- |-
SuperProjectile{b=mob;mob=特效;
mobname=模型名;
setting=[String]Type=Pig;
skills=
message{m="666"} @Server ~onSpawn →
message{m="<mob.name>发射咯"} @Server ~onTime:20;
velocity=3;
oh=[ - DamageAP{al={物理伤害=10}} ]
} @forward
#或者再内置一个技能组
Skills:
- |-
SuperProjectile{b=mob;mob=特效;
mobname=模型名;
setting=[String]Type=Pig;
skills=
skill{s=[
- message{m="我操,居然不用单独写一个Mob"} @Server
- message{m="666"} @Server ~onSpawn
]} ~onSpawn →
message{m="<mob.name>发射咯"} @Server ~onTime:20;
velocity=3;
oh=[ - DamageAP{al={物理伤害=10}} ]
} @forwardyaml
#不使用高级功能
Skills:
- |-
SuperProjectile{b=mob;mob=特效;mobname=模型名;velocity=3;
oh=[ - DamageAP{al={物理伤害=10}} ]
} @forward配置项
| 参数(绿色为支持变量) | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 模板名 | "特效" | |
| 实体名 | "sb" | |
| 实体的技能 | null | |
| 额外配置项 | null | |
| 基于Projectile | 1 | |
| 基于Projectile | true | |
| 基于Projectile | 基于Projectile |
