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攻击和防御类属性

ATTACK_AND_DEFENSE

需要重写的方法

JavaScript
/**
 * @parms attr 属性本身,JsAttribute 对象
 */
function onEnable(attr)

/**
 * @parms attr 属性本身,JsAttribute 对象
 * @param attacker 攻击者,LivingEntity 对象
 * @param entity 被击杀者,LivingEntity 对象
 * @param handler 处理器,AttackAndDefenseHandler 对象
 * @return 属性是否触发,布尔值
 */
function onAttackAndDefense(attr, attacker, entity, handler)
Groovy
@Override
void onEnable()

/**
 * @param attacker 攻击者,LivingEntity 对象
 * @param entity 被击杀者,LivingEntity 对象
 * @param handler 处理器,AttackAndDefenseHandler 对象
 * @return 属性是否触发,布尔值
 */
@Override
boolean onAttackAndDefense(LivingEntity attacker, LivingEntity entity, AttackAndDefenseHandler handler)

处理器实现的接口

AttributeHandler DamageTracker AttributeTracker MessageTracker MetadataTracker ProjectileTracker Cancellable

示例

JavaScript
Groovy