攻击和防御类属性
ATTACK_AND_DEFENSE
需要重写的方法
JavaScript
/**
* @parms attr 属性本身,JsAttribute 对象
*/
function onEnable(attr)
/**
* @parms attr 属性本身,JsAttribute 对象
* @param attacker 攻击者,LivingEntity 对象
* @param entity 被击杀者,LivingEntity 对象
* @param handler 处理器,AttackAndDefenseHandler 对象
* @return 属性是否触发,布尔值
*/
function onAttackAndDefense(attr, attacker, entity, handler)Groovy
@Override
void onEnable()
/**
* @param attacker 攻击者,LivingEntity 对象
* @param entity 被击杀者,LivingEntity 对象
* @param handler 处理器,AttackAndDefenseHandler 对象
* @return 属性是否触发,布尔值
*/
@Override
boolean onAttackAndDefense(LivingEntity attacker, LivingEntity entity, AttackAndDefenseHandler handler)处理器实现的接口
AttributeHandler DamageTracker AttributeTracker MessageTracker MetadataTracker ProjectileTracker Cancellable
示例
JavaScript
Groovy
