基础应用
启用插件前需要你在AttributePlus/attribute.yml中打开SkillDamage并重启。
DamageAP 属性伤害
基础
这需要搭配Damage方法设置来实现。 假如这是一个名为“裂空斩”的技能的Damage部分,那么你需要在Value处填写一个序号,这个序号必须为整数,并且在AttributeSK/skill.yml中设置“裂空斩”的参数。
使用
造成一次伤害,本次攻击为物理攻击100点。
SkillDamage:
#技能名
裂空斩:
#此处的裂空斩1为 技能名+序号(Value填的内容)
裂空斩1:
#本次攻击所使用的属性
AttributeList:
- "物理攻击=100"
使用Type参数可以为本次攻击设定一个类型,这个类型的用途需要你自己去设定。
SkillDamage:
裂空斩:
裂空斩1:
Type: "null"
AttributeList:
- "物理攻击=100"
使用Clear参数可以去选择本次攻击是否附带自身属性。Clear不是一个布尔值,而是一个字符串,你可以在里面填写所支持的变量。
SkillDamage:
裂空斩:
裂空斩1:
Type: "null"
Clear: "false"
AttributeList:
- "物理攻击=100"
这个内容里面使用到的属性都为没有配置类型的属性。
造成一次附带自身属性的伤害,其中物理攻击、法术攻击、真实伤害都再增加100。
SkillDamage:
裂空斩:
裂空斩1:
Type: "null"
Clear: "false"
AttributeList:
- "物理攻击=100"
- "魔法攻击=100"
- "真实伤害=100"
变量
可以在属性值的位置填写一个公式和变量。
包括PlaceholderAPI变量
和MythicMobs变量
和MonsterPlaceholder
。
SkillDamage:
裂空斩:
裂空斩1:
AttributeList:
- "物理攻击=%player_level%*1.5"
- "物理攻击=@MPlaceholder@"
- "物理攻击=(%ap_attack:random%*5)+%player_level%*1.5"
多个Damage方法
SkillDamage:
裂空斩:
裂空斩1:
AttributeList:
- "物理攻击=100"
裂空斩2:
AttributeList:
- "物理攻击=200"
裂空斩3:
AttributeList:
- "物理攻击=300"
多个技能
SkillDamage:
裂空斩:
裂空斩1:
AttributeList:
- "物理攻击=100"
半月斩:
半月斩1:
AttributeList:
- "物理攻击=50"
属性白名单
如果有大量的重复性属性,比如任何一个技能都需要物理攻击和法术攻击和真实伤害,可以通过白名单属性去批量设置,通过AttributeSK/config.yml
内去配置一组属性并且使用它,并且可以额外加入新的属性。
SkillDamage:
裂空斩:
裂空斩1:
Type: "null"
Clear: "false"
WhiteList: "自定义属性组"
裂空斩2:
Type: "null"
Clear: "false"
WhiteList: "自定义属性组"
AttributeList:
- "暴击几率=100"
AttributeMM格式
使用后将不再读取skill.yml
文件。
使用这个功能必须使用MonsterAPI-2.3.0
及以上的版本。
打开AttributeSK\config.yml
查看,将AttributeMMFormat
改为true
。
修改后使用/apsk reload
后启用AttributeMM技能格式
。 假如这是一个名为
裂空斩
的技能的Damage部分
。
那么你需要在Classifier
处填写一个damage-ap
技能,这个技能和AttributeMM
中的damage-ap
完全相同,但不包含owner
参数,也不需要使用触发器和选择器。
FlagDamage 标签伤害
FlagDamage是基于SkillAPI
的Flag标签
的自定义属性伤害,配置内容几乎和skill.yml
一致,但值得注意的是当任何形式的攻击触发后将会清除Flag标签
。
如果实体拥有力量加强
的Flag标签
后将会造成一次附带自身属性的伤害,其中物理攻击、法术攻击、真实伤害都再增加100。如果自身属性被清除时只造成100点物理攻击、法术攻击、真实伤害的伤害。
在AttributeSK/flag.yml
中设置“力量加强”的参数。
FlagDamage:
力量加强:
Clear: "false"
Type: "null"
AttributeList:
- "物理攻击=100"
- "魔法攻击=100"
- "真实伤害=100"